Автори Ghost of Tsushima показали свіжі кліпи із битвами
Розробники Ghost of Tsushima опублікували в блозі PlayStation великий матеріал про бойову систему проекту.
Однак основна суть зводиться до того, що Sucker Punch за час розробки довелося багато вчитися на власних помилках, оскільки команда хотіла зробити глибоку механіку, яка буде винагороджувати гравців за їх винахідливість і спритність.
Наприклад, спамити ударами до переможного кінця не вийде, та й атакувати в натовпі належить досить акуратно – монголи не битимуться по черзі, а нападуть разом, тому гравець часто знаходиться в небезпеці, а померти можна від кількох пропущених ударів.
У матеріалі має бути кілька нетривалих роликів з показом боїв, проте вони чомусь недоступні. Пару кліпів вдалося дістати, тоді як інші додамо трохи пізніше.
Ghost of Tsushima виходить 17 липня тільки на PS4. Вчора екшен «озолотився»: розробка закінчена, і майстер-диск відправили до друку.
Читайте також: Новий геймплей Ghostrunner: цифровий світ, складні вороги і потужні здібності